pick your favorite books

Physically Based Rendering

Physically Based Rendering PDF
Author: Matt Pharr
Publisher: Morgan Kaufmann
ISBN: 0123750792
Size: 28.62 MB
Format: PDF, Docs
Category : Computers
Languages : un
Pages : 1167
View: 171

Get Book

Physically Based Rendering

by Matt Pharr, Physically Based Rendering Books available in PDF, EPUB, Mobi Format. Download Physically Based Rendering books, This updated edition describes both the mathematical theory behind a modern photorealistic rendering system as well as its practical implementation. Through the ideas and software in this book, designers will learn to design and employ a full-featured rendering system for creating stunning imagery. Includes a companion site complete with source code for the rendering system described in the book, with support for Windows, OS X, and Linux.




Physically Based Rendering

Physically Based Rendering PDF
Author: Matt Pharr
Publisher: Morgan Kaufmann
ISBN: 0128007095
Size: 42.18 MB
Format: PDF, ePub, Docs
Category : Computers
Languages : un
Pages : 1266
View: 5206

Get Book

Physically Based Rendering

by Matt Pharr, Physically Based Rendering Books available in PDF, EPUB, Mobi Format. Download Physically Based Rendering books, Physically Based Rendering: From Theory to Implementation, Third Edition, describes both the mathematical theory behind a modern photorealistic rendering system and its practical implementation. Through a method known as 'literate programming', the authors combine human-readable documentation and source code into a single reference that is specifically designed to aid comprehension. The result is a stunning achievement in graphics education. Through the ideas and software in this book, users will learn to design and employ a fully-featured rendering system for creating stunning imagery. This completely updated and revised edition includes new coverage on ray-tracing hair and curves primitives, numerical precision issues with ray tracing, LBVHs, realistic camera models, the measurement equation, and much more. It is a must-have, full color resource on physically-based rendering. Presents up-to-date revisions of the seminal reference on rendering, including new sections on bidirectional path tracing, numerical robustness issues in ray tracing, realistic camera models, and subsurface scattering Provides the source code for a complete rendering system allowing readers to get up and running fast Includes a unique indexing feature, literate programming, that lists the locations of each function, variable, and method on the page where they are first described Serves as an essential resource on physically-based rendering




Beginning Pbr Texturing

Beginning PBR Texturing PDF
Author: Abhishek Kumar
Publisher: Apress
ISBN: 9781484258989
Size: 74.96 MB
Format: PDF, ePub
Category : Computers
Languages : un
Pages : 263
View: 2999

Get Book

Beginning Pbr Texturing

by Abhishek Kumar, Beginning Pbr Texturing Books available in PDF, EPUB, Mobi Format. Download Beginning Pbr Texturing books, Delve into the concepts of physically based rendering (PBR) using Allegorithmic’s Substance Painter. This book covers the integration of PBR textures with various 3D modeling and rendering packages as well as with the Unreal Engine 4 game engine. Beginning PBR Texturing covers all aspects of the software and guides you in implementing its incredible possibilities, including using materials, masks, and baking. Integration with both internal and popular external rendering engines is covered. This book teaches you the skills you need to use the texturing tool that is recognized by studios worldwide. You will know tips and tricks to implement the pipeline and speed up your workflow. What You Will Learn Know the fundamentals of PBR-based texturing from the ground up Create production-ready textured models from scratch Integrate PBR textures with standard 3D modeling and rendering applications Create portfolio-ready renders using offline renderers Who This Book Is For Beginners in the fields of 3D animation, computer graphics, and game technology




Physically Based Rendering Pbr Workflow Optimierung Bei Der Visualisierung Eines Gesichtes Mit Hilfe Der Photogrammetrie

Physically based rendering  PBR  Workflow Optimierung bei der Visualisierung eines Gesichtes mit Hilfe der Photogrammetrie PDF
Author: Jannis Dittmer
Publisher:
ISBN:
Size: 41.62 MB
Format: PDF, Mobi
Category :
Languages : un
Pages :
View: 2017

Get Book

Physically Based Rendering Pbr Workflow Optimierung Bei Der Visualisierung Eines Gesichtes Mit Hilfe Der Photogrammetrie

by Jannis Dittmer, Physically Based Rendering Pbr Workflow Optimierung Bei Der Visualisierung Eines Gesichtes Mit Hilfe Der Photogrammetrie Books available in PDF, EPUB, Mobi Format. Download Physically Based Rendering Pbr Workflow Optimierung Bei Der Visualisierung Eines Gesichtes Mit Hilfe Der Photogrammetrie books,




Effektiv C Programmieren

Effektiv C   programmieren PDF
Author: Scott Meyers
Publisher: Pearson Deutschland GmbH
ISBN: 9783827313058
Size: 48.51 MB
Format: PDF
Category : C+
Languages : de
Pages : 290
View: 4122

Get Book

Effektiv C Programmieren

by Scott Meyers, Effektiv C Programmieren Books available in PDF, EPUB, Mobi Format. Download Effektiv C Programmieren books,




Design Patterns F R Die Spieleprogrammierung

Design Patterns f  r die Spieleprogrammierung PDF
Author: Robert Nystrom
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 395845092X
Size: 37.99 MB
Format: PDF, Mobi
Category : Computer games
Languages : de
Pages : 400
View: 6858

Get Book

Design Patterns F R Die Spieleprogrammierung

by Robert Nystrom, Design Patterns F R Die Spieleprogrammierung Books available in PDF, EPUB, Mobi Format. Download Design Patterns F R Die Spieleprogrammierung books, - Die bekannten Design Patterns der Gang of Four im konkreten Einsatz für die Entwicklung von Games - Zahlreiche weitere vom Autor entwickelte Patterns - Sequenzierungs-, Verhaltens-, Entkopplungs- und Optimierungsmuster Für viele Spieleprogrammierer stellt die Finalisierung ihres Spiels die größte Herausforderung dar. Viele Projekte verlaufen im Sande, weil Programmierer der Komplexität des eigenen Codes nicht gewachsen sind. Die im Buch beschriebenen Design Patterns nehmen genau dieses Problem in Angriff. Der Autor blickt auf jahrelange Erfahrung in der Entwicklung von weltweit erfolgreichen Games zurück und stellt erprobte Patterns vor, mit deren Hilfe Sie Ihren Code entwirren und optimieren können. Die Patterns sind in Form unabhängiger Fallbeispiele organisiert, so dass Sie sich nur mit den für Sie relevanten zu befassen brauchen und das Buch auch hervorragend zum Nachschlagen verwenden können. Sie erfahren, wie man eine stabile Game Loop schreibt, wie Spielobjekte mithilfe von Komponenten organisiert werden können und wie man den CPU-Cache nutzt, um die Performance zu verbessern. Außerdem werden Sie sich damit beschäftigen, wie Skript-Engines funktionieren, wie Sie Ihren Code mittels Quadtrees und anderen räumlichen Aufteilungen optimieren und wie sich die klassischen Design Patterns in Spielen einsetzen lassen.




Physically Based Rendering

Physically Based Rendering PDF
Author: Matt Pharr
Publisher: Morgan Kaufmann
ISBN: 9780123785800
Size: 47.55 MB
Format: PDF, Kindle
Category : Computers
Languages : en
Pages : 1200
View: 4973

Get Book

Physically Based Rendering

by Matt Pharr, Physically Based Rendering Books available in PDF, EPUB, Mobi Format. Download Physically Based Rendering books, Physically Based Rendering, Second Edition, describes both the mathematical theory behind a modern photorealistic rendering system as well as its practical implementation. A method known as literate programming combines human-readable documentation and source code into a single reference that is specifically designed to aid comprehension. The result is a stunning achievement in graphics education. Through the ideas and software in this book, you will learn to design and employ a full-featured rendering system for creating stunning imagery. This new edition greatly refines its best-selling predecessor by streamlining all obsolete code as well as adding sections on parallel rendering and system design; animating transformations; multispectral rendering; realistic lens systems; blue noise and adaptive sampling patterns and reconstruction; measured BRDFs; and instant global illumination, as well as subsurface and multiple-scattering integrators. These updates reflect the current state-of-the-art technology, and along with the lucid pairing of text and code, ensure the book's leading position as a reference text for those working with images, whether it is for film, video, photography, digital design, visualization, or gaming. The book that won its authors a 2014 Academy Award for Scientific and Technical Achievement from the Academy of Motion Picture Arts and Sciences New sections on subsurface scattering, Metropolis light transport, precomputed light transport, multispectral rendering, and much more Includes a companion site complete with source code for the rendering system described in the book, with support for Windows, OS X, and Linux: visit www.pbrt.org Code and text are tightly woven together through a unique indexing feature that lists each function, variable, and method on the page that they are first described




Eine Tour Durch C

Eine Tour durch C   PDF
Author: Bjarne Stroustrup
Publisher: Carl Hanser Verlag GmbH Co KG
ISBN: 3446439838
Size: 49.21 MB
Format: PDF, ePub, Mobi
Category : Computers
Languages : de
Pages : 200
View: 2206

Get Book

Eine Tour Durch C

by Bjarne Stroustrup, Eine Tour Durch C Books available in PDF, EPUB, Mobi Format. Download Eine Tour Durch C books, EINE TOUR DURCH C++ // - Dieser Leitfaden will Ihnen weder das Programmieren beibringen noch versteht er sich als einzige Quelle, die Sie für die Beherrschung von C++ brauchen – aber diese Tour ist wahrscheinlich die kürzeste oder einfachste Einführung in C++11. - Für C- oder C++-Programmierer, die mit der aktuellen C++-Sprache vertrauter werden wollen - Programmierer, die in einer anderen Sprache versiert sind, erhalten ein genaues Bild vom Wesen und von den Vorzügen des modernen C++ . Mit dem C++11-Standard können Programmierer Ideen klarer, einfacher und direkter auszudrücken sowie schnelleren und effizienteren Code zu schreiben. Bjarne Stroustrup, der Designer und ursprüngliche Implementierer von C++, erläutert die Details dieser Sprache und ihre Verwendung in seiner umfassenden Referenz „Die C++-Programmiersprache“. In „Eine Tour durch C++“ führt Stroustrup jetzt die Übersichtskapitel aus der Referenz zusammen und erweitert sie so, dass auch erfahrene Programmierer in nur wenigen Stunden eine Vorstellung davon erhalten, was modernes C++ ausmacht. In diesem kompakten und eigenständigen Leitfaden behandelt Stroustrup – neben Grundlagen – die wichtigsten Sprachelemente und die wesentlichen Komponenten der Standardbibliothek. Er präsentiert die C++-Features im Kontext der Programmierstile, die sie unterstützen, wie die objektorientierte und generische Programmierung. Die Tour beginnt bei den Grundlagen und befasst sich dann mit komplexeren Themen, einschließlich vieler, die neu in C++11 sind wie z.B. Verschiebesemantik, einheitliche Initialisierung, Lambda-Ausdrücke, verbesserte Container, Zufallszahlen und Nebenläufigkeit. Am Ende werden Design und Entwicklung von C++ sowie die in C++11 hinzugekommenen Erweiterungen diskutiert. Programmierer erhalten hier – auch anhand von Schlüsselbeispielen – einen sinnvollen Überblick und praktische Hilfe für den Einstieg. AUS DEM INHALT // Die Grundlagen // Benutzerdefinierte Typen // Modularität // Klassen // Templates // Überblick über die Bibliothek // Strings und reguläre Ausdrücke // E/A-Streams // Container // Algorithmen // Utilities // Numerik // Nebenläufigkeit // Geschichte und Kompatibilität




Mehr Hacking Mit Python

Mehr Hacking mit Python PDF
Author: Justin Seitz
Publisher: dpunkt.verlag
ISBN: 3864917530
Size: 51.36 MB
Format: PDF, ePub, Docs
Category : Computers
Languages : de
Pages : 182
View: 5035

Get Book

Mehr Hacking Mit Python

by Justin Seitz, Mehr Hacking Mit Python Books available in PDF, EPUB, Mobi Format. Download Mehr Hacking Mit Python books, Wenn es um die Entwicklung leistungsfähiger und effizienter Hacking-Tools geht, ist Python für die meisten Sicherheitsanalytiker die Sprache der Wahl. Doch wie genau funktioniert das? In dem neuesten Buch von Justin Seitz - dem Autor des Bestsellers "Hacking mit Python" - entdecken Sie Pythons dunkle Seite. Sie entwickeln Netzwerk-Sniffer, manipulieren Pakete, infizieren virtuelle Maschinen, schaffen unsichtbare Trojaner und vieles mehr. Sie lernen praktisch, wie man • einen "Command-and-Control"-Trojaner mittels GitHub schafft • Sandboxing erkennt und gängige Malware-Aufgaben wie Keylogging und Screenshotting automatisiert • Windows-Rechte mittels kreativer Prozesskontrolle ausweitet • offensive Speicherforensik-Tricks nutzt, um Passwort-Hashes abzugreifen und Shellcode in virtuelle Maschinen einzuspeisen • das beliebte Web-Hacking-Tool Burp erweitert • die Windows COM-Automatisierung nutzt, um einen Man-in-the-Middle-Angriff durchzuführen • möglichst unbemerkt Daten aus einem Netzwerk abgreift Eine Reihe von Insider-Techniken und kreativen Aufgaben zeigen Ihnen, wie Sie die Hacks erweitern und eigene Exploits entwickeln können.




Physically Based Rendering 3rd Edition

Physically Based Rendering  3rd Edition PDF
Author: Matt Pharr
Publisher:
ISBN:
Size: 27.33 MB
Format: PDF, Docs
Category : Mathematics
Languages : un
Pages : 1266
View: 697

Get Book

Physically Based Rendering 3rd Edition

by Matt Pharr, Physically Based Rendering 3rd Edition Books available in PDF, EPUB, Mobi Format. Download Physically Based Rendering 3rd Edition books, Physically Based Rendering: From Theory to Implementation, Third Edition, describes both the mathematical theory behind a modern photorealistic rendering system and its practical implementation. Through a method known as 'literate programming', the authors combine human-readable documentation and source code into a single reference that is specifically designed to aid comprehension. The result is a stunning achievement in graphics education. Through the ideas and software in this book, users will learn to design and employ a fully-featured rendering system for creating stunning imagery. This completely updated and revised edition includes new coverage on ray-tracing hair and curves primitives, numerical precision issues with ray tracing, LBVHs, realistic camera models, the measurement equation, and much more. It is a must-have, full color resource on physically-based rendering. Presents up-to-date revisions of the seminal reference on rendering, including new sections on bidirectional path tracing, numerical robustness issues in ray tracing, realistic camera models, and subsurface scattering Provides the source code for a complete rendering system allowing readers to get up and running fast Includes a unique indexing feature, literate programming, that lists the locations of each function, variable, and method on the page where they are first described Serves as an essential resource on physically-based rendering.